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近日,《装甲核心6》制作人小仓康敬接受采访,谈到了游戏的战斗系统。 在谈到空中战斗的时间方面,小仓表示主要受玩家装配的影响。例如,使用轻型机身配置能耗低的助推器可以在空中停留很长时间,但机体的血量和武器负载能力会降低。
因此,玩家需要根据自己的风格和环境尝试不同组合以达到平衡。 对于能否进入场景中的所有建筑,小仓表明《装甲核心》与《埃尔登法环》并不是同种类型的开放世界游戏,因此玩家无法进入所看到的全部地点。但游戏开发团队也准备了场地让玩家可以充分活动。
谈及扫描功能,玩家不再需要像前作那样切换模式,可以一键扫描观察周围环境,不同头部部件扫描的距离也有所不同。扫描功能随时都可以使用,有冷却时间但没有次数限制。 关于武器和连击方面,《装甲核心6》中远程武器有一种线性步枪武器类别,玩家可以按键增加子弹速度。此外,游戏中还有很多武器可以通过充能蓄力增加攻击力和硬直计量表。玩家甚至可以利用推进器打出“Charge Attack”,形成多种连击方式。